Orjinal Tutorial Sahibi; André Brown Mealha
Çeviri; Çağatay Özkan
BOYAMA İŞLEMİ
Boyama tekniğimi göstermem için son zamanlarda oldukça yoğun istek alıyorum. Hadi öyleyse başlayalım. Buna tam manasıyla bir tutorial diyemem, fakat umarım bazılarınız bundan birşeyler kapabilir. Blogger bu işi göstermenim en pratik yolu değil fakat resimleri tıklayıp genişletebilirek daha rahat inceleyebilirsiniz.
Tekniğe gelince, yapılan çok da sıradışı bir yöntem değil. Boyamalarımın çoğunu “Default Round” fırça ile bitiriyorum. Opacity’i (saydamlık) %60-70 civarında ayarlıyorum ve flow (akış) %100 olarak bırakıyorum. Boyarma yaparken “alt” tuşu ile eyedrop tool’u çağırıp (iki renk arasından) örnek aldıktan sonra renkleri birbirine yumuşak bir şekilde kaynaştırıyorum.
Ben tonları açık değerlerden daha sıcak renklere kaydırmaya meyilliyimdir, fakat bu durum boyadığım materyalin cinsine göre de değişebilir.
01.
Örnek olarak Power Ranger çizimi kullanacağım.
Bu esasında 2000x3000 pixel olarak boyandı. Bu tarz bir illustrasyon için ufak bir değer sayılır fakat buradaki detayları size aktarmak için gayet yeterli.
Çok fazla layer kullanmadım. İlk background layer’i, ikinci olarak kontur çizimi için ayrı bir layer ve üzerine boyama için üçüncü bir layer, hepsi bu. Bu komple bir render olacağına göre, kontur çizimleri ile çok uğraşmadım (kontör boya altında kaybolacak). Konturler sadece, üzerine boyanabilmesi için yapı iskelesi görevi görecek. Bu sebeple çizimi daha faza cleanup yapmanın bir manası yok.
Koyu bir ara ton ile başlayıp, formu gölge ve artarak açılan tonlamayla belirlemeyi daha kolay buluyorum.
02.
Direk renkli boyamaya başlamama rağmen(siyah beyaz da başlanabiliyor), rengin değerlerinin ne olacağı hala ilk sırada çözmeye çalıştığım bir problem.
Bu dizaynda çizim detayları üst vucut ve kask bölgesinde yoğunlaşmış durumda ve bakıldığında gözün nereye odaklanmasını istiyorsak o zaman o kısmı daha açık değerlere boyamalıyız. Işık yönünü bunu yapabileceğim şekilde seçtim, ardından kabaca blok halinde ana gölgeleri ekledim ve en açık değerleri yerleştirmeye başladım.
Bacaklarda ilgiyi çekecek bir şey bulunmadığından onları tonlamalı olarak göldege bırakıyorum.
03.
Biraz daha kontrast değeri ekliyorum ve şekilleri biraz daha detaylandırıyorum. Fakat bu aşamada çalışma hala tam detaylı değil. Renk kümeleri halinde boyuyorum (Henüz renkler arasında tonlama geçişi eklenmedi).
04.
Biraz daha netleşmeye başladı. Burası benim renkler arasında yumuşak geçiş yapmaya başladığım ve ikincil ışık kaynağı gibi şeyleri eklemeye(bu aşamada çok az) başladığım kısım.
Vücut üzerine Sature(canlılaştırılmış, doygunlaştırılmış) bir ara çizgi ekledim(gölge ve ışık düşen kısımın sınırına). Bu gayet ince bir efekttir, fakat renk hissini daha da zenginleştirmektedir.
Bu çalışmada kolay farkedilmesi için normalden abartılı kullanılmıştır.
Bu durum biraz sanatçının kişisel insifatifine ve özgürlüğüne bağlı bir durumdur. Aslında bu tarz bir kumaşta böyle bir etki olmaz. Özellikle böyle bir ışıkla. Bu tarz bir etki direk gün ışığı altında sizin etinizde meydana gelir(örneğin kulaklarınızda, burnunuzda, parmak uçlarınızda vs. “Subsurface scattering”).
05.
Bu noktada boyama işlemi neredeyse bitti sayılır. Tüm ana formlar detaylandırıldı. Göğüs zırhındaki oymalar gibi eksik detaylar eklendi ve bazı final dokuşları yapıldı.Bundan sonra dış konturler gibi bazı karışıklık yaratan çizgiler temizlenecek ve biraz arkaplan ile uğraşılacak.
Ve hepsi bu kadar, daha komplex dizaynlarda ben de hangi renkleri kullanmak gerektiği konusunda emin olamadığım zamanlarda, siyah ve beyaz tonlarda başlayabilirim, devamında farklı renk değerleri bulur ve denerim. Fakat boyama işlemi burada anlattığımla aşağı yukarı aynı olacaktır.
Ve hepsi bu kadar, daha komplex dizaynlarda ben de hangi renkleri kullanmak gerektiği konusunda emin olamadığım zamanlarda, siyah ve beyaz tonlarda başlayabilirim, devamında farklı renk değerleri bulur ve denerim. Fakat boyama işlemi burada anlattığımla aşağı yukarı aynı olacaktır.
Eğer dijital boyamaya yeni başlıyorsanız bu linkteki video temelleri açıklama konusunda benden daha başarılı olacaktır:
Aynı zamanda bu işlere başladığım zaman, Arne Niklas Jansson’un (Prometheus) bu tutoriali gerçekten bana çok yardımcı oldu:
Umarım yardımcı olabilmişimdir.
Çizim Finali; AZURE RANGER
Tüm materialler çizim sahibine aittir. Kendisinin izni ile Türkçeye çevrilip yayınlanmıştır.
-2014-